版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請注明出處。 在Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個 ...
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構造函數 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁 ...
說起打包,我們的QA簡直是要抓狂,這個確實我也很同情他們。項目最開始打包是另一個同事做的,打包步驟是有些繁瑣,但是項目上線后,不敢輕易動啊!每次他們打包總要跟我抱怨,國內版本打包步驟要10多步還能忍 ...
寫在前面: 在做項目的時候,難免會碰到UI很多的情況,而動態加載UI就是一個很重要的問題。而動態加載UI就需要考慮到設置UI的父子關系。通常我們會使用transform.setparent(tra ...
一個完整的游戲項目上線需要不斷的完善優化,但是到了后期的開發不再僅僅是游戲了,它的復雜度遠遠大於純粹的應用開發。首先必須要考慮的就是集成第三方SDK,支付這塊渠道商已經幫你我們做好了,只需要按照文 ...
Lambda表達式教程 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根 ...
Unity3D物體在UI界面的顯示 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分 ...
Unity目前對圖形圖像的支持還不是很完善,支持的圖形文件格式有 PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF, BMP, IFF, PICT等,但卻不支持Gif動畫。但是經過查閱資料 ...
作為一個游戲開發者,更新這個技能是必不可少的!更新分為游戲內的更新,也就是所謂的資源熱更包括AssetBundle更新和代碼更新,代碼其實也是所謂的二進制文件,在安卓上和普通資源文件毫無差異,然而 ...
Unity動畫機制Animator 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分 ...